Historia kółka i krzyżyka
Kółko i krzyżyk to jedna z najstarszych znanych gier — jej protoplasta, rzymska gra Terni Lapilli, była grywana już w I wieku p.n.e. Archeolodzy znaleźli ślady „krzyżujących się trzech kamyków" na płytach posadzek w Forum Romanum, w łaźniach i amfiteatrach Imperium.
Wersja, którą znamy dziś — z dziewięcioma polami i znakami X/O — ustabilizowała się w XIX-wiecznej Anglii pod nazwą „noughts and crosses" („zera i krzyże"). W Polsce gra trafiła do szkół na początku XX wieku jako „kółko i krzyżyk" i od dekad stanowi pierwszą grę logiczną, którą dzieci poznają w zeszycie w kratkę.
W 1952 roku brytyjski informatyk A.S. Douglas napisał OXO — kółko i krzyżyk na komputerze EDSAC — co czyni go jedną z pierwszych gier wideo w historii. Matematycznie gra jest „rozwiązana": przy idealnej grze obu stron na planszy 3×3 zawsze kończy się remisem. Mimo tego pozostaje wstępem do teorii gier, drzewa minimax i pierwszą szkołą strategicznego myślenia.