Przejdź do treści
Wisielec
Zgadnij słowo zanim narysujesz całą szubienicę.

Wisielec online — graj w 2 osoby

Zgadnij słowo zanim narysuje się cała szubienica. Solo, hot-seat albo online ze znajomym.

Tryb

Z kim grasz?

Poziom

Każdy poziom to inny uczeń z klasy. Wybierz przeciwnika.

Jak grać w wisielca — zasady

Wisielec (hangman) to gra słowna dla jednego lub dwóch graczy. Komputer (albo drugi gracz) wybiera słowo i pokazuje tylko podkreślenia. Twoim zadaniem jest odgadnąć litery zanim ludzik trafi na szubienicę.

  1. Wybór słowa

    Gra losuje słowo z listy (tysiące polskich i angielskich haseł). Widzisz tylko liczbę liter i pustą szubienicę.

  2. Zgadujesz litery

    Wpisujesz pojedynczą literę. Jeśli występuje w słowie — pokazują się WSZYSTKIE jej wystąpienia. Jeśli nie — dorysowuje się część ludzika.

  3. Liczy się każda pomyłka

    Masz 6 do 8 prób (zależnie od wariantu). Każda błędna litera dokłada element: głowa → tułów → ręce → nogi. Pełny ludzik = przegrana.

  4. Zgadywanie całego słowa

    Możesz spróbować zgadnąć całe słowo. Trafienie — wygrana od razu. Pudło — zwykle kończy grę (lub kosztuje życie, zależnie od wariantu).

  5. Wygrywasz odsłaniając wszystkie litery

    Jeśli odkryjesz całe słowo zanim ludzik zostanie powieszony — wygrywasz. Im trudniejsze słowo, tym wyższy bonus do Elo.

Historia

Historia wisielca

Wisielec (ang. „Hangman") jest grą o nieznanym pochodzeniu — pierwszy raz opisany został pod nazwą „Birds, Beasts and Fishes" w wiktoriańskiej książce „Traditional Games" Alice Bertha Gomme z 1894 roku. Współczesna wersja z szubienicą i ludzikiem pojawiła się prawdopodobnie w późnym wieku XIX w angielskich szkołach jako gra towarzyska — początkowo była uważana za nieco makabryczną i nie zawsze mile widzianą w salonach.

W XX wieku gra trafiła do amerykańskich i europejskich klasówek jako sposób na ćwiczenie ortografii i poszerzanie słownictwa — szczególnie cenny przy nauce języków obcych. W Polsce „wisielec" jest klasykiem zeszytu w kratkę: hasłem mogło być cokolwiek, od nazw państw po nazwiska kolegów, a rysunek ludzika był sprawdzianem zdolności plastycznych autora.

W 1975 roku Hasbro wypuściło komercyjną wersję planszową, a w latach 80. „Hangman" stał się standardem prostych gier na komputery domowe i wczesne telefony komórkowe. Mimo prostej zasady jest też ćwiczeniem teorii informacji — odgadnięcie najczęstszych liter (E, A, I, O w angielskim; A, I, E, O w polskim) optymalizuje szansę wygranej, co czyni wisielca świetnym wstępem do statystyki.

Najczęstsze pytania o wisielca

Jak grać w Wisielec online?

Wisielec (hangman) to gra słowna dla jednego lub dwóch graczy. Komputer (albo drugi gracz) wybiera słowo i pokazuje tylko podkreślenia. Twoim zadaniem jest odgadnąć litery zanim ludzik trafi na szubienicę.

Ile prób mam w wisielcu?

Standardowo 6 błędnych liter (głowa, tułów, dwie ręce, dwie nogi). Niektóre warianty grają na 7 lub 8 — u nas domyślnie 6.

Od jakich liter zacząć w wisielcu?

W języku polskim najczęstsze litery to A, I, E, O, N, R, Z. W angielskim — E, A, I, O, T, N, S. Zacznij od samogłosek, potem najpopularniejsze spółgłoski.

Czy w wisielcu liczą się polskie znaki?

Tak. Ą, Ę, Ć, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź, Ż traktujemy jako osobne litery — nie zostaną odsłonięte, gdy wpiszesz "a" zamiast "ą".

Czy mogę zagrać w wisielca po angielsku?

Tak — przełącz wersję językową gry na English i otrzymasz hasła z anglojęzycznej listy słów.

Czy można podać własne słowo?

W trybie hot-seat — tak, jeden gracz wpisuje słowo, drugi je odgaduje. W trybie solo słowo losuje komputer.

Ile maksymalnie liter ma słowo w wisielcu?

Brak twardego limitu — niektóre listy używają słów do 12-15 liter. W PaperPlay losujemy słowa z listy w zakresie 4-10 liter, żeby gra była dynamiczna.

Jakie słowo wybrać w wisielcu, żeby było trudne?

Krótkie słowa (3-4 litery) z rzadkimi spółgłoskami: „ćma", „pchła", „dżdżysty". Albo długie słowa z minimalną liczbą samogłosek. Najgorzej zgaduje się słowa z literami Q, X, Y, Z.

Czy w wisielcu można podpowiadać?

W klasyce nie — odgadujący pracuje sam. W naszej wersji solo z AI istnieje opcja podpowiedzi (np. kategoria słowa), ale używa próby życia jako kosztu.