Historia państw-miast
Państwa-miasta (znana też jako „Stop" lub w wersji angielskiej jako „Scattergories") wywodzi się ze szwedzkiej gry „Stadt, Land, Fluss", popularnej w niemieckojęzycznych krajach od początku XX wieku. W Polsce trafiła do szkół w latach 60. — wystarczyła kartka, długopis i stoper, a zabawa potrafiła wciągnąć całą klasę na całą długą przerwę.
W 1988 roku amerykańska firma Milton Bradley wypuściła komercyjną wersję pod nazwą „Scattergories" — z 20-stronną kostką literową i kartami z 12 kategoriami. Wariant ten sprzedał się w dziesiątkach milionów egzemplarzy i stał się standardem amerykańskich rodzinnych wieczorów gier.
Wartość gry to nie tylko zabawa — to też wyborne ćwiczenie myślenia dywergencyjnego: musisz w 60 sekund wygenerować skojarzenia na zadaną literę w 6 różnych kategoriach. Psycholodzy używają podobnych zadań do badania kreatywności i fluencji werbalnej. Najlepsi gracze polegają na strategii „nietypowych słów" — zamiast „kot" w kategorii zwierzę na literę K wybiorą „koliber" lub „kobra", żeby zdobyć premię za unikatowość.