Przejdź do treści
Polana
Zwierzęta same tworzą planszę — otocz niedźwiedzicę przeciwnika z sześciu stron.

Polana online — graj w 2 osoby

Gra z zeszytu online — graj z AI, na jednym telefonie albo ze znajomym przez link.

Tryb

Z kim grasz?

Poziom

Każdy poziom to inny uczeń z klasy. Wybierz przeciwnika.

Jak grać w Polanę — zasady krok po kroku

Polana to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch osób, w której nie ma planszy — sześciokątne kafelki ze zwierzętami układają się w stado w trakcie partii. Każdy gracz ma niedźwiedzicę, dwa rysie, trzy zające, dwa borsuki i trzy lisy. Wygrywa ten, kto pierwszy otoczy niedźwiedzicę przeciwnika sześcioma zwierzętami.

  1. Wystawiaj zwierzęta na polanę

    Pierwsze zwierzę kładziesz na środku. Każde kolejne musi dotykać Twojego zwierzęcia i jednocześnie nie dotykać żadnego zwierzęcia przeciwnika. Wyjątkiem są dwa pierwsze kafelki partii.

  2. Niedźwiedzica najpóźniej w czwartym wystawieniu

    Dopóki Twoja niedźwiedzica leży poza polaną, nie możesz przesuwać żadnego zwierzęcia. Jeśli dojdziesz do czwartego wystawienia bez niej, musisz położyć właśnie ją.

  3. Każde zwierzę rusza się inaczej

    Niedźwiedzica idzie o jedno pole. Ryś też o jedno, ale może wejść na wierzch innego zwierzęcia i je unieruchomić. Zając przeskakuje w linii prostej nad ciągiem zwierząt. Borsuk pokonuje dokładnie trzy kroki. Lis obiega całe stado dowolnie daleko.

  4. Stado zawsze trzyma się razem

    Nie wolno wykonać ruchu, który rozerwałby stado na dwie części — nawet na chwilę. Zwierzę musi też mieć się gdzie przecisnąć: nie przeciśnie się między dwoma stykającymi się sąsiadami.

  5. Otocz niedźwiedzicę i wygraj

    Partia kończy się, gdy wszystkie sześć pól wokół niedźwiedzicy jest zajęte — nieważne, czyimi zwierzętami. Jeśli obie matki zostaną otoczone jednym ruchem, jest remis.

Polana — najczęstsze pytania

Jak grać w Polana?

Polana to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch osób, w której nie ma planszy — sześciokątne kafelki ze zwierzętami układają się w stado w trakcie partii. Każdy gracz ma niedźwiedzicę, dwa rysie, trzy zające, dwa borsuki i trzy lisy. Wygrywa ten, kto pierwszy otoczy niedźwiedzicę przeciwnika sześcioma zwierzętami.

Czy Polana wymaga planszy albo kartki?

Nie. Zwierzęta same tworzą pole gry — stado rozrasta się w dowolnym kierunku. Na kartce wystarczy narysować sześciokąty tam, gdzie leżą zwierzęta.

Które zwierzę jest najsilniejsze w Polanie?

Lis, bo w jednym ruchu obiega całe stado i siada w dowolnym wolnym miejscu przy nim. Zaraz za nim ryś, który wchodzi na inne zwierzęta i unieruchamia je na dowolnie długo.

Co, gdy nie mam żadnego legalnego ruchu?

Pasujesz i tura przechodzi na przeciwnika. Jeśli obaj gracze spasują pod rząd, partia kończy się remisem.

Czy mogę zablokować zwierzę przeciwnika na stałe?

Tak i to główna taktyka. Zwierzę, którego zabranie rozerwałoby stado, nie może się ruszyć, a zwierzę przykryte rysiem jest uwięzione, dopóki ryś nie zejdzie.

Ile trwa partia Polany?

Zwykle 5–15 minut. Otwarcie jest szybkie, a większość czasu zjada walka o ostatnie dwa pola wokół niedźwiedzicy.